Copyright: Chess-Sweeper-Hilfe ©1999 by Michael Derbort
Citation: Chess-Sweeper-Hilfe ©1999 by Michael Derbort


Herzlich Willkommen zu »Chess-Sweeper«

Sie haben hier ein Knobelspiel vor sich, dessen Grundlage das gute alte Schachspiel ist. Keine Angst: Für dieses Spiel müssen Sie kein Schachgenie sein; Sie sollten allerdings wissen, wie die Figuren gezogen werden. Alles weitere erklärt Ihnen diese Hilfe-Datei.

Folgende Themen stehen hier für Sie zur Verfügung:

Vorbemerkungen

Hier finden Sie einige ergänzende Anmerkungen, die mit dem Programm nicht viel zu tun haben. Außerdem befindet sich dort eine Liste jener Leute, denen ich im Rahmen meiner Arbeit zu Dank verpflichtet bin (sicher ohne Anspruch auf Vollständigkeit).

Rechtliche Hinweise

Alles zu den rechtlichen Rahmenbedingungen.

Spielregeln

Hier bekommen Sie die Spielregeln erklärt.

Programmfunktionen im Überblick

Hier finden Sie als Kurzreferenz alle Programmfunktionen zum schnellen Anklicken zusammengefaßt.

Technische Hinweise

Hier finden Sie alles zu den Systemvoraussetzungen.

Meine Adresse

Wenn Sie sich registrieren lassen möchten, Fragen haben oder Anregungen loswerden möchten, so erfahren Sie hier, wie Sie mich erreichen.


Vorbemerkungen:

Sie ahnen gar nicht, was man mit Schachfiguren so alles anstellen kann. Wenn ich wollte, könnte ich mich in den nächsten Jahren ausschließlich damit beschäftigen, Knobelspiele zu schreiben, die auf dem Schachspiel basieren. Ich fürchte allerdings, daß dies mit der Zeit schrecklich langweilig wird und somit beschränke ich mich darauf, nur dann und wann mal das Schachbrett zu bemühen, wenn ich eine Idee (rein subjektiv) besonders hübsch finde.

»Chess-Sweeper« ist so ein Fall. Mir hat das Endergebnis eine Menge Spaß gemacht und hoffe, daß es Ihnen auch gefällt. Wenn Ihnen allerdings etwas einfällt, was Ihnen daran noch besser gefallen würde oder was man noch verbessern könnte: Lassen Sie es mich ruhig wissen. Vielleicht gibt es dann schon bald eine Folgeversion, in der auch Ihre Verbesserungswünsche eingearbeitet sind.

Im Rahmen meiner Arbeit gibt es einige Leute, denen ich zu Dank verpflichtet bin. Diese verdienen zumindest eine kurze Erwähnung an geeigneter Stelle (Reihenfolge beliebig):

Helge Hoffmann (HSL Musik- und Computertechnik Aschaffenburg)

Danke fÜr's Promoten meiner Programme und Danke für die technische Unterstützung, wenn mir wieder mal mein System um die Ohren geflogen ist.

Jürgen F. Reinke (Advanced Design Internet Services Schöllkrippen)

Danke für all die Unterstützung meiner Arbeit und die konstruktiven Kritiken.

Willy Dombrink

Danke für das Testen meiner Programme sowie Danke für die wertvollen Hinweise und Vorschläge.

Sabine Scheffer

Danke für die moralische Unterstützung.

Carsten Scheibe (Redaktionsbüro Typemania)

Danke für das Promoten meiner Programme und für die tollen Rezensionen.

Meine Familie

Danke für die moralische Unterstützung.

Alle Anwender, die sich bei mir registrieren ließen

Danke für Ihr Vertrauen und Danke dafür, daß Sie das Shareware-Prinzip unterstützen. Danken möchte ich Ihnen auch für die hilfreichen Vorschläge und Kritiken zu meinen Spielen. Ein ganz besonderer Dank geht nach Sulzbach an einen Anwender, der leider nicht namentlich genannt werden möchte. Dieser hat mir die Grundidee für dieses Spiel geliefert.

Sonja

Du weißt schon wofür...


Rechtliche Hinweise

Copyright:

Dieses Programm ist durch urheberrechtliche Bestimmungen geschützt. Es sit nicht gestattet, diese Software ohne das ausdrückliche Einverständnis des Autors zu vervielfältigen und zu verbreiten, sei es nun kostenfrei oder gegen Gebühr.

Nutzungsbedingungen:

Diese Software wurde vor deren Veröffentlichung ausgiebig getestet und von allen bekannt gewordenen Fehlern bereinigt. Dennoch kann eine hundertprozentige Fehlerfreiheit nie garantiert werden. Sie nutzen daher dieses Programm ausschließlich auf eigene Gefahr. Der Autor haftet nicht für eventuelle Schäden oder Datenverluste, die aus der Nutzung dieser Software resultieren.


Spielregeln

Vorbereitungen:

Bevor Sie loslegen, sollten Sie zunächst mal einstellen, wie schwer das Spiel überhaupt werden soll. Hierfür haben Sie gleich drei Parameter zur Verfügung:

1. Die Zeit:

Die Zeit, die Ihnen das Spiel zur Verfügung stellt, um ein Rätsel zu knacken, kann im Menüpunkt »Optionen|Rundendauer« in drei Stufen variiert werden:

300 Sekunden (Voreingestellt)

200 Sekunden

150 Sekunden.

Diese Einstellung hat Auswirkungen auf die Vergabe der Bonuspunkte, die Sie für jedes gelöste Rätsel erhalten.

2. Die Anzahl der Figuren:

Dafür stehen Ihnen im »Optionen«-Menü zwei Möglichkeiten offen: »Normal« bedeutet, daß Sie einen kompletten Satz Schachfiguren versteckt bekommen (also 16 Stück), »Doppelte Dröhnung« serviert Ihnen hingegen alles doppelt, Sie müssen also 32 von den Jungs finden. Voreingestellt ist »Normal«. Für den doppelten Figurensatz steht Ihnen nicht etwa die doppelte Zeit zur Verfügung. Dafür erhalten Sie eine geballte Ladung mehr Punkte für jede aufgedeckte Figur.

3. Geschützter Bereich:

Diese Option ist voreinstellungsseitig eingeschaltet. Wenn diese aktiviert ist, können Sie getrost davon ausgehen, daß die horizontale Reihe der Startposition Ihrer Figur frei von gegnerischen Figuren ist. Das kann vor allem am Anfang ungemein hilfreich sein, da man sich systematisch von unten nach oben durchkämpfen kann. Wenn diese Option abgeschaltet ist, wird das gesamte Schachbrett mit gegnerischen Figuren zugenagelt, was einen mitunter ganz schön ins Schwitzen bringen kann. Dafür gibt es allerdings nochmals Extrapunkte.

So können Sie also das Spiel Ihren persönlichen Bedürfnissen anpassen. Anfänger tasten sich vielleicht zunächst mal zaghaft an das Spiel heran, indem sie alle Parameter in der einfachsten Einstellung belassen. Hardcore-Fans hingegen versuchen, dem Spiel in der kürzest möglichen Zeit mit doppeltem Figurensatz und ohne geschützten Bereich zu Leibe zu rücken (viel Spaß beim Haare ausraufen...).

Nun kann's losgehen:

Sobald Sie den Eintrag »Neu« im Menü »Spiel« wählen, beginnt die Uhr zu laufen und das Spielfeld präsentiert sich Ihnen folgendermaßen:

Die Dame in der unteren rechten Ecke ist Ihre Spielfigur. Diese bewegen Sie indem Sie die vier Schaltflächen unterhalb des Spielfeldes betätigen:

Mit jedem Druck auf eine dieser Schaltflächen bewegen Sie die Dame um genau ein Feld weiter. Das entsprechende Feld wird dann aufgedeckt. Gleichzeitig bekommen Sie am rechten Rand des Programmfensters angezeigt, von welchen Figuren dieses Feld bedroht wird.

Beispiel:

Ihre Aufgabe besteht nun darin, mit diesen Informationen zu ermitteln, welche Felder mit gegnerischen Figuren besetzt sind. Sobald Sie glauben, daß Sie wissen, welches dieser Felder dafür in Frage kommt, so klicken Sie dieses einfach an. Dieses Feld wird dann aufgedeckt. Befindet sich darunter tatsächlich eine Figur, bekommen Sie in Abhängigkeit der bislang benötigten Zeit Punkte gutgeschrieben. Die aufgedeckte Figur wird dann folgendermaßen angezeigt:

Intern gilt das Feld danach als freigegeben. Das heißt, Sie können dieses Feld getrost mit Ihrer Figur besetzen und es werden keine weiteren Felder mehr mit dieser Figur bedroht.

Liegen Sie hingegen mit Ihren Vermutungen falsch, wird das leere Feld aufgedeckt, Ihr Computer artikuliert lautstark sein Mißfallen hierüber (oder was halt so ein Computer unter artikulieren versteht), der Fehler wird mitgezählt und die Anzeige »Fehler« zeigt diesen auch sogleich an und Sie bekommen 75 Strafpunkte abgezogen.

Wenn Sie fünf Fehler in einer Spielrunde gemacht haben oder wenn Sie Ihre Dame versehentlich auf ein Feld setzen, das bereits von einer gegnerischen Figur besetzt ist, fliegt Ihnen Ihre Spielfigur um die Ohren und zu Ihrer Information werden alle von gegnerischen Figuren besetzte Felder aufgedeckt. Ebenso wird die Spielrunde als verloren gewertet, wenn die Zeit abgelaufen ist. Die kreuzförmig angeordneten Schaltflächen am unteren Fensterrand werden deaktiviert, lediglich die mittlere Schaltfläche zeigt sich dienstbereit, indem sie ein rotes »W« wie »Weiter« präsentiert.

Sobald Sie diese betätigen schrumpft Ihr Kontingent an verfügbaren Spielfiguren (angezeigt unter der Rubrik »Leben«) und ein neues Rätsel wird generiert.

Das Spiel endet, nachdem Sie Ihre letzte Dame verheizt haben. Es wird danach noch geprüft, ob Sie sich in den Highscore eintragen können und anschließend werden Sie gefragt, ob Sie ein neues Spiel beginnen möchten.

Jetzt, nachdem in aller Ausführlichkeit dargelegt wurde, wie Sie ein Spiel verlieren können, möchten Sie doch auch sicher wissen, wie man es gewinnt. Na gut:

Jede aufgedeckte Figur wird mitgezählt. Nachdem je nach Einstellung die 16. oder 32. Figur gezählt wurde, bläst Ihnen unsere virtuelle Big Band einen Tusch, die bekommen nochmals zusätzlich Bonuspunkte gutgeschrieben und auch hier werden die zur Navigation der Dame vorgesehenen Schaltflächen deaktiviert und das rote »W« ist aktiv. Daraufhin wird ebenfalls ein neues Rätsel generiert, lediglich mit dem Unterschied, daß Sie kein Leben verlieren.

Was Sie sonst noch wissen sollten:

Die Schachregeln wurden für dieses Spiel recht locker ausgelegt. Lediglich die Zugrichtungen der Figuren wurde beibehalten. Das ist auch der Punkt, an dem Sie sich orientieren müssen, um die versteckten Figuren zu finden. Absolut nicht den Schachregeln entspricht die Aufstellung der Figuren. Das heißt, alle Läufer könnten sich zum Beispiel auf weißen Feldern befinden oder ein Bauer kann auch hinter seiner eigentlichen Startposition sitzen.

Bei den Bauern wurde als Zugrichtung von oben nach unten festgelegt. Wenn ein Feld also von einem Bauern bedroht wird, so befindet sich dieser in der darüberliegenden Reihe.

Wenn Sie sich in einem Rätsel verannt haben, so können Sie sich ein neues generieren lassen (Menü »Spiel|Neues Rätsel«). Sie verlieren dabei allerdings eine Spielfigur.

Wenn Sie das Spiel in den »Pause«-Modus schalten (Menü »Spiel|Pause«) wird die Uhr solange angehalten und das Spielfeld verschwindet. Mit dem Menüpunkt »Spiel|Weiter« wird das Spiel an seiner alten Position fortgesetzt.

Gespielt wird das Spiel üblicherweise mit der Maus. Sie können allerdings auch die Tastatur zur Hilfe nehmen. Die Pfeiltasten übernehmen dabei die Aufgabe der Navigationsschaltflächen und die Taste »W« funktioniert analog zu der Schaltfläche »W«. Lediglich die Felder, auf denen Sie gegnerische Figuren vermuten, müssen Sie nach wie vor mit der Maus anklicken.


Die Programmfunktionenim Überblick:

Die nachfolgende Abbildung ist mit sogenannten Hotspots versehen. Das sind maussensitive Bereiche. Wenn Sie diese anklicken, erhalten Sie eine kurze Beschreibung des betreffenden Programmelements.


Wenn diese Option aktiviert ist, bekommen Sie für jedes Rätsel einen kompletten Figurensatz (also 16 Figuren) versteckt.


Wenn diese Option aktiviert ist, bekommen Sie für jedes Rätsel zwei komplette Figurensätze (also 32 Figuren) versteckt.


Hier können Sie die Rundendauer festlegen.


Hier können Sie festlegen, ob das Spiel die untere Reihe des Schachbrettes als geschützten Bereich definieren soll. In dieser Reihe werden dann keine gegnerischen Figuren versteckt.


Aufgedeckte Figuren werden so dargestellt. Innerhalb des Spieles gelten die betreffenden Felder danach als frei.


Das ist Ihre Spielfigur.


Hiermit bewegen Sie Ihre Figur über das Spielfeld. Nach verlorenen oder gewonnenen Spielrunden sind die Navigationsschaltflächen deaktiviert und die mittlere Schaltfläche mit dem roten »W« ist aktiv. Damit kann das nächste Rätsel generiert werden.


Zeigt Ihnen an, wieviele Spielfiguren Ihnen noch zur Verfügung stehen.


Zeigt Ihnen an, durch welche Figuren das Feld bedroht wird, auf dem gegenwärtig Ihre Spielfigur sitzt.


Zeigt Ihnen die noch zur Verfügung stehende Zeit an. Sobald diese abgelaufen ist, gilt die Spielrunde als verloren.


Zeigt die Anzahl der bislang gefundenen gegnerischen Figuren an. Es sind 16 bzw. 32 Figuren auf dem Feld versteckt.


Zeigt Ihnen an, wieviele Fehler Sie in der aktuellen Spielrunde gemacht haben. Nach dem fünften Fehler gilt die Spielrunde als verloren.


Zeigt Ihnen die bislang erspielten Punkte an.


Öffnet diese Hilfedatei oder zeigt Ihnen den Copyrightvermerk an.


Beginnt ein neues Spiel. Ein eventuell laufendes Spiel wird nach einer Sicherheitsrückfrage abgebrochen.


Generiert nach einer Sicherheitsrückfrage unter Verlust eines Lebens ein neues Rätsel.


Zeigt den Highscore an.


Versetzt das Spiel in den »Pause«-Modus. Das Spielfeld verschwindet und die Uhr wird angehalten.


Beendet den »Pause«-Modus. Die Uhr läuft weiter und das Spielfeld wird wieder angezeigt.


Beendet das Programm.


Dieser Menüpunkt ist nur für die Shareware-Version dieses Programms relevant und erscheint in der vorliegenden Vollversion nicht.


Dieser Menüpunkt ist nur für die Shareware-Version dieses Programms relevant und erscheint in der vorliegenden Vollversion nicht.


Hier können Sie die Soundeffekte abschalten, wenn Sie diese als störend empfinden.


Schaltet das Spiel in den Vollbildmodus und wieder zurück.


Technische Hinweise:

Dieses Programm verlangt zwar keine Höchstleistungen von Ihrem System, aber einige Punkte sollten Sie beachten:

Achtung: Dieses Spiel benötigt zur Ausführung DirectX!

1. Bildschirmauflösung:

Dieses Spiel benötigt eine Bildschirmauflösung von mindestens 800 x 600 Pixeln. Bei niedrigerer Auflösung erhalten Sie eine Fehlermeldung und das Spiel startet nicht.

2. Farbtiefe:

Ihr System sollte mindestens auf High-Color eingestellt sein. Bei einer niedrigeren Einstellung kann das Spiel zwar gestartet werden, aber Farbverfälschungen sorgen für eine sehr undeutliche Darstellung.

3. Schriftgrad:

Bevor Sie dieses Spiel starten, achten Sie bitte darauf, daß der Schriftgrad Ihres Systems auf «Kleine Schriftarten» eingestellt ist. Eine abweichende Einstellung kann zu einer verzerrten Darstellung des Programmfensters führen.

4. Sound:

Es ist nicht unbedingt notwendig, eine Soundkarte zu besitzen, um dieses Spiel starten zu können. Im Zweifelsfall schalten Sie einfach die entsprechende Option ab.

5. Deinstallation:

Um das Spiel zu deinstallieren, wählen Sie bitte in der Systemsteuerung den Eintrag «Software». In dem daraufhin erscheinenden Fenster wählen Sie den Eintrag «Chess-Sweeper» aus und bestätigen Sie diese Auswahl. Das Spiel wird daraufhin deinstalliert.

6. Bekanntes Problem:

Wenn das Spiel im Pause-Modus von Vollbild- in Normaldarstellung (oder umgekehrt) geschaltet wird, kann es auf einigen Systemen passieren, daß das Spielfeld nicht mehr richtig dargestellt wird. Durch wiederholtes Betätigen der F4-Taste läßt sich dieses Problem in den Griff bekommen.


Meine Adresse:

Michael Derbort

Wilhelmshöher Allee 250

34119 Kassel

Tel.:0172/6 16 67 75